AI
Animatie
In games en films worden personages vaak zo gemaakt dat ze echt lijken te bewegen. Dit wordt vaak gedaan met computers, maar hoe doen ze dat eigenlijk? Vierkante uitgave met kleurenfoto’s, -illustraties en toetsingsvragen. Vanaf ca. 7 t/m 9 jaar.
Details
Sujet
Animatiefilms,
Games
Titre
Animatie
Auteur
Nancy Dickmann
Langue
Néerlandais, Anglais
Langue originale
Anglais
Titre original
Computer animation
Éditeur
Etten-Leur: Lumina, © 2025
32 p. : ill.
32 p. : ill.
ISBN
9789464395167
Crititques
NBD Biblion
Bookarang (Sommaire à l'aide d'IA)
Een informatief jeugdboek over computeranimatie. Dit boek biedt een inzicht in de wereld van…
Een informatief jeugdboek over computeranimatie. Dit boek biedt een inzicht in de wereld van computeranimatie, waarbij stilstaande beelden tot leven worden gebracht. Het legt uit hoe personages in games en animatiefilms realistisch bewegen door middel van computertechnologie, wat CGI is en hoe 3D-modellen worden gebruikt. Met een quiz en woordenlijst achterin. In enthousiaste en didactische stijl geschreven. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 7 t/m 9 jaar.
Nancy Dickmann (1975) is een Amerikaans-Britse schrijver en redacteur. Ze schreef vele informatieve jeugdboeken.
‘Animatie' maakt deel uit van de serie: 'De wereld van computers’*. Dickmann schreef ook ‘Games’, ‘Websites’ en ‘AI’ (alle 2025) uit dezelfde serie. Eerder schreef ze de vergelijkbare serie 'De techniek van computers’ (o.a. ‘Zo werken computers’, 2021).